Planning · PM/프로젝트 · PM

    Daumkakao Oven (beta)

    Daumkakao Oven (beta)

    이번에 간단하게 소개 드릴 기획 서비스는 Oven 이라는 서비스인데요... 이번에 다음카카오의 플랫폼기술팀에서 제공하는 연구실 프로젝트로, 모바일 크리에이터를 위해서 새롭게 오픈하여 베타테스트를 하고 있습니다. Oven일단 Oven의 모든 서비스는 프로토타이핑이라는 목적에만 맞다면 용도에 관계없이 자유롭게 사용할 수 있다고 하네요. 이러한 Oven 서비스는 다양한 기능들을 가지고 있는데요. 간단하게 정리되어 있는 핵심 포인트가 사이트에 올라와 있어서 함께 첨부합니다. 우선 간단한 가입 과정을 거치고 로그인을 하게 되면 프로젝트들을 관리할 수 있는 대시 보드가 먼저 나옵니다. 이 곳에서 간단한 개인 정보 설정 및 다양한 프로젝트들을 관리하고 공유할 수 있습니다. 우선 테스트를 위해서 신규 프로젝트를 하나 ..

    페럴랙스 스크롤

    페럴랙스 스크롤

    요즘 반응형 웹기획과 함께 페럴랙스 스크롤 형태의 사이트들이 많이 늘어 나고 있습니다. 우선 페럴랙스 스크롤 이라는 것에 대해서 알아보겠습니다. 페럴랙스 스크롤(Parallax scrolling) 은 원래 게임이나 애니메이션과 같은 곳에서 사용하는 기법으로 오브젝트 간 시간 차이를 통해서 조금 더 역동적으로 화면을 표현하던 기법입니다. 이러한 기법이 CSS3와 HTML5 가 등장하면서 2011년부터 웹에 적용되어 점차 확대 되어 가고 있는 추세입니다. 2013년 Purdue University 의 연구에 따르면 페럴랙스 스크롤 기법은 UX 측면에서 새로운 경험을 제공하여 특정 측면의 향상을 가져오지만 반드시 UX 적인 향상을 가져오지는 않는다고 하였습니다. 이러한 페럴랙스 스크롤 웹사이트의 가장 큰 장점..

    인터페이스 설계

    보호되어 있는 글입니다.

    상호작용 설계의 기본

    기획을 배우면서 "상호작용 설계"라는 말을 자주 접하는데, 처음에는 무슨 뜻인지 막연했습니다.화면을 예쁘게 그리는 일과는 다른 것 같고, 그렇다고 개발 이야기도 아니었어요.책을 읽고 선배들의 설명을 들으며 제 나름대로 정리한 기본 개념을 적어 봅니다.아직 초보의 정리라는 점은 감안해 주세요. 제가 이해한 상호작용 설계는 사용자와 시스템이 주고받는 대화를 설계하는 일입니다.사용자가 무엇인가를 하면 시스템이 응답하고, 그 응답을 보고 사용자가 다시 무엇인가를 하는 순환이에요.대화라고 생각하면 좋은 점이 있습니다.말을 걸었는데 상대가 아무 반응이 없으면 불안하고, 엉뚱한 대답이 돌아오면 당황하게 되잖아요.화면도 마찬가지로 사용자의 행동에 알맞은 반응이 돌아와야 안심하고 다음 단계로 갑니다. 대화에는 목적이 있..

    메타포 설계 (시스템 설계 1단계)

    메타포 설계 (시스템 설계 1단계)

    우선 시스템 설계를 위해서 가장 먼저 행해지는 일은 메타포(metaphor)에 대한 설계입니다. 일단 메타포를 설계한다고 하면 조금 의아해하시는 분들이 계실듯합니다. 이 단계에서는 개발 목표로 하고 있는 시스템을 목표 영역이라고 했을 때에 그 시스템을 한 번도 사용해 보지 않은 사용자들이 그 시스템이 어떤 것이라는 것을 쉽게 이해할 수 있도록 사용자들이 이미 익숙해져 있는 개념을 원천 영역으로 선정하고, 그 둘 간의 연관 관계를 명확하게 보여주는 과정이라고 할 수 있습니다. 메타포의 정의 우선 메타포(metaphor)에 대해서 알아보겠습니다. 일반적으로 메타포라고 하는 것은 다른 대상을 통해서 특정 대상을 이해하거나 경험하는 행위라고 할 수 있습니다. 즉, 사용자가 아직 경험해 보지 못한 대상을 사용자가..

    기획자의 필수품 파워목업 (Powermockup)

    기획자의 필수품 파워목업 (Powermockup)

    http://www.powermockup.com/ 오늘은 기획자의 필수품? 파워목업에 대해서 말씀드리겠습니다. 기획자는 화면을 설계할 때 다양한 화면들을 그려야 하는 수고가 있습니다. 쉽게 그릴 수 있는 화면이 있는가 반면 어렵고 귀찮은 작업을 욕하는 항목들도 있지요. 이러한 수고를 덜어 주도록 만들어진게 파워목업이라고 보시면 될듯합니다. 우선 파워목업의 다양한 기능들에 대해서 알아 보겠습니다. 1. 파워목업에서는 다양한 오브젝트를 제공하고 있습니다. 이러한 오브젝트를 이용해서 화면 설계를 쉽게 할 수 있도록 하는 것이지요. 2. 그러한 오브젝트들을 더욱 빠르게 이용할 수 있도록 라이브러리에서 검색하는 기능도 제공하고 있지요. +_+ 3. 이러한 라이브러리에는 자신이 원하는 오브젝트를 만들어 추가할 수 ..

    효과적인 시스템 설계를 위한 4단계

    효과적인 시스템 설계를 위한 4단계

    우리는 모두가 안정적이고 뛰어난 시스템(소프트웨어, 디지털 콘텐츠 등)을 만들고 싶어 할 것입니다. (물론 뛰어나고 안정적이라는 말은 사용성을 고려한 시스템을 말하는 것입니다.) 이러한 시스템을 만들 때는 다양한 분석과 접근 방법이 필요한데 보통 아래와 같이 4단계에 입각하여 설계를 하게 됩니다. 1. 메타포 설계우선 시스템 설계를 위해서 가장 먼저 행해지는 일은 메타포(metaphor)에 대한 설계입니다. 일단 메타포를 설계한다고 하면 조금 의아해 하시는 분들이 계실듯합니다. 이 단계에서는 개발 목표로 하고 있는 시스템을 목표 영역이라고 했을 때에 그 시스템을 한 번도 사용해 보지 않은 사용자들이 그 시스템이 어떤 것이라는 것을 쉽게 이해할 수 있도록 사용자들이 이미 익숙해져 있는 개념을 원천 영역으로..

    제안서 작성 프로세스

    제안서에 대한 팀 구성이 완료 되었다면 더욱 좋은 제안서를 위해 꼼꼼한 일정 계획이 필요합니다. 꼼꼼한 일정 계획은 좋은 품질 확보라는 성과를 내도록 하는 역할을 하는데 이렇나 일정 계획은 제안팀원 개개인이 해야 할 일과 시점을 세부적으로 지시하고 이를 관리함으로써 제안 작성의 품질을 확보하는 것입니다. 기본적인 제안 일정은 아래와 같은 순서로 진행되며 제안서 제출일과 발표일을 기준으로 거꾸로 일정 계획을 수립하면 됩니다.