정보공유/ICT동향

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 - 클라우드 컴퓨팅

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 - 클라우드 컴퓨팅

    중저가폰스마트 미디어모바일 메신저클라우드 컴퓨팅중국 ICT 시장IoT(사물인터넷)스마트홈모바일 헬스케어O2O(Online to Offline)Next Smart Device 클라우드 컴퓨팅 가트너에서 지속적으로 나오고 있는 클라우드 컴퓨팅은 2015년에도 큰 이슈가 될듯합니다. 특히 정보의 클라우드 진흥정책을 기반으로 공공 기관의 민간 클라우드 도입이 확대될 전망이며, 이를 기반으로 민신 시장 성장에 자극을 주며 전반적으로 클라우드 시장 활성화로 연결될 것으로 예상합니다. 또한, Amazon, MS 등 해외 주요 클라우드 사업자들이 국내 클라우드 시장 성장을 예상하며 국내 사업을 확대하고 있고 Google, Huawei 등 신규 사업자와 기존 국내 기업들의 신규 서비스 출시 등이 맞물리면서 그 어느 때보..

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 -모바일 메신저

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 -모바일 메신저

    중저가폰스마트 미디어모바일 메신저클라우드 컴퓨팅중국 ICT 시장IoT(사물인터넷)스마트홈모바일 헬스케어O2O(Online to Offline)Next Smart Device 모바일 메신저 2011년부터 지속적으로 성장한 모바일 메신저 시장은 2014년에 양적인 측면에서 정점에 달하고 2015년에는 질적으로 성장하는 플랫폼 측면이 많이 성장할 것으로 보고 있습니다. 기존에 메신저와 간단한 서비스만 제공하던 메신저 서비스가 광고, 금융, 쇼핑 등의 다양한 사업의 관문 역할을 하면서 다음카카오, 라인 등 메신저 사업자들이 새로운 비즈니스 모델 발굴에 열을 올리게 될 것으로 보이네요. (마이피플은 2015년 2월까지 서비스를 제공하고 종료 함) 또한, 보안, 쇼핑 등을 강화한 영역별 특화 메신저들이 시장 다변화..

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 - 스마트 미디어

    중저가폰스마트 미디어모바일 메신저클라우드 컴퓨팅중국 ICT 시장IoT(사물인터넷)스마트홈모바일 헬스케어O2O(Online to Offline)Next Smart Device 스마트 미디어 국내 스마트폰 가입자는 엄청난 수로 증가하여 현재 국내 80%이 스마트폰 가입자 인 것으로 발표되었습니다. 이러한 스마트폰의 확산은 콘텐츠를 언제, 어디서나 소비할 수 있는 미디어 환경이 조성되고 있다는 것입니다. 특히, 2015년은 기존 PC에서 소비되던 콘텐츠가 전반적으로 모바일 콘텐츠로 옮겨 가면서 모바일 플랫폼 기반의 문화콘텐츠 시대가 본격화 될 것이라고 예상하고 있습니다. 스마트 미디어 시대는 기기의 발전과 더불어 미디어의 발전도 함께 전개될 전망입니다. 기존의 PC 기반의 콘텐츠가 아닌 스마트 기기에 맞는 콘..

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 - 중저가폰

    2015년 ICT 10대 주목 이슈 - 중저가폰

    연말이 되니 2015년 관련 전망 자료들이 많이 나오고 있습니다. 이번에 KT경제경영연구소에서 2015년 ICT 산업에서 주목해야 할 이슈들을 발표하여 정리해 봅니다. 스마트 디바이스의 산업과 그에 따른 ICT 산업이 어느 정도 괴도에 올라와 있어 시장은 치열한 경쟁에 따른 레드오션 속의 생존 경쟁이 가속화되고 있습니다. 이러한 시장속에서 새로운 가치 창출을 위해서는 ICT 기업들의 융합 서비스를 강조하고 있으며 융합을 통한 신산업의 선점 경쟁이 앞으로 2015년의 핵심 포인트라고 보고 있습니다. 중저가폰스마트 미디어모바일 메신저클라우드 컴퓨팅중국 ICT 시장IoT(사물인터넷)스마트홈모바일 헬스케어O2O(Online to Offline)Next Smart Device 중저가폰2015년은 중저가 스마트폰이..

    PC방 이용실태

    PC방 이용실태

    엄청나게 사라져 가고 있다는 PC방 이용 실태에 대한 내용입니다. 주제와 조금 다른 이야기지만.. 지난번 게이미피케이션 컨퍼런스를 갔을 때 발표자분께서 전국에 약 14,000 여개의 PC방이 있는데 엄청난 속도로 사라져 갔다고 하네요. 개인 PC방 이용 여부 PC방 월평균 이용 횟수 PC방 1회 이용 시간 PC방에서 주로 하는 활동 PC방에서 게임을 하는 이유 자료출처 : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000147/1823446.do?searchCnd=1&searchWrd=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4%EC%9A%A9%EC%9E%90&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=201825&categorys=0&subcate=0&cateCo..

    게임 이용자 대상 인터넷 이용 서비스 이용 행태 통계 자료

    게임 이용자 대상 인터넷 이용 서비스 이용 행태 통계 자료

    옴니채널에 맞는 서비스를 만들기 위해서는 사용자의 인터넷 이용 행태를 파악하는 것은 매우 중요한 일이라고 생각합니다. 제한된 리스소 활용을 통해서 서비스의 우선순위를 어느 곳에 치중해야 하는 지에 도움이 될듯합니다. 게임 이용자 대상 인터넷 이용 행태 (접속 이용 기기 통계) 인터넷 접속 시 이용기기 (중복응답) 응답자 특성별 인터넷 접속 시 이용기기 (중복응답) 인터넷 접속 시 주 이용기기 응답자 특성별 인터넷 접속 시 주 이용기기 게임 이용자 대상 인터넷 이용 서비스 구분 통계 인터넷 이용기기별 이용서비스응답자 특성별 인터넷 이용기기별 이용서비스 (중복응답) 1. 'PC/노트북/넷북'의 인터넷 이용서비스 PC/노트북/넷북 인터넷 이용 서비스 상세정보 - 자료 및 정보 습득 PC/노트북/넷북 인터넷 이..

    PC방 이용 실태

    엄청나게 사라져 가고 있다는 PC방 이용 실태에 대한 내용입니다. 주제와 조금 다른 이야기지만.. 지난번 게이미피케이션 컨퍼런스를 갔을 때 발표자분께서 전국에 약 14,000 여개의 PC방이 있는데 엄청난 속도로 사라져 갔다고 하네요. 개인 PC방 이용 여부 PC방 월평균 이용 횟수 PC방 1회 이용 시간 PC방에서 주로 하는 활동 PC방에서 게임을 하는 이유 자료출처 : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000147/1823446.do?searchCnd=1&searchWrd=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4%EC%9A%A9%EC%9E%90&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=201825&categorys=0&subcate=0&cateCo..