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    게임 이용자 대상 인터넷 이용 서비스 이용 행태 통계 자료

    게임 이용자 대상 인터넷 이용 서비스 이용 행태 통계 자료

    옴니채널에 맞는 서비스를 만들기 위해서는 사용자의 인터넷 이용 행태를 파악하는 것은 매우 중요한 일이라고 생각합니다. 제한된 리스소 활용을 통해서 서비스의 우선순위를 어느 곳에 치중해야 하는 지에 도움이 될듯합니다. 게임 이용자 대상 인터넷 이용 행태 (접속 이용 기기 통계) 인터넷 접속 시 이용기기 (중복응답) 응답자 특성별 인터넷 접속 시 이용기기 (중복응답) 인터넷 접속 시 주 이용기기 응답자 특성별 인터넷 접속 시 주 이용기기 게임 이용자 대상 인터넷 이용 서비스 구분 통계 인터넷 이용기기별 이용서비스응답자 특성별 인터넷 이용기기별 이용서비스 (중복응답) 1. 'PC/노트북/넷북'의 인터넷 이용서비스 PC/노트북/넷북 인터넷 이용 서비스 상세정보 - 자료 및 정보 습득 PC/노트북/넷북 인터넷 이..

    PC방 이용 실태

    엄청나게 사라져 가고 있다는 PC방 이용 실태에 대한 내용입니다. 주제와 조금 다른 이야기지만.. 지난번 게이미피케이션 컨퍼런스를 갔을 때 발표자분께서 전국에 약 14,000 여개의 PC방이 있는데 엄청난 속도로 사라져 갔다고 하네요. 개인 PC방 이용 여부 PC방 월평균 이용 횟수 PC방 1회 이용 시간 PC방에서 주로 하는 활동 PC방에서 게임을 하는 이유 자료출처 : http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000147/1823446.do?searchCnd=1&searchWrd=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%B4%EC%9A%A9%EC%9E%90&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=201825&categorys=0&subcate=0&cateCo..

    2014년 국내기업의 HRD 이슈와 과제

    2014년 HRD 이슈는 성과향상을 위한 HRD전략, 핵심인재를 위한 경력개발과 자기계발 교육 강화, 창의적 융합형 인재육성, 스마트러닝 활성화, 블랜디드 러닝 활용, 여성인재 육성 등이라 할 것이다. 2014년 HRD 이슈는 단시간 고임금시대를 슬기롭게 헤쳐 나가기 위한 총체적인 HRD 전략의 수립과 실행에 집중될 것으로 전망된다. 기업별로 상황은 다르겠으나 대부분의 기업이 경영환경의 어려움 등을 이유로 전반적인 교육예산 및 구성원의 교육기회 축소가 예상된다. 교육이 진행되더라도 성과와 생산성에 직접적으로 연결되고 실질적인 도움이 되는 성과 있는 교육만을 해야 한다는 이슈가 강하게 등장할 것으로 보인다. 노사관계 강화와 성과향상을 위한 HRD 전략 지난 연말 온 국민의 관심사요 노사간의 최대 이슈로 등..

    2014 글로벌 SNS 현황

    [newsletter 11월] 2014년 글로벌 SNS 현황 from MezzoMedia 소셜 미디어 시장 요약

    인텔 캐피탈이 투자하는 16개 스타트업

    인텔 캐피탈이 투자하는 16개 스타트업

    인텔 캐피탈이 투자한 16개 스타트업을 발표 했습니다. 스마트 디바이스에서 반도채 분야까지 정말 다양하네요. 이러한 업체들을 간단히 알아 보겠습니다. 스마트 디바이스 및 웨어러블 컴퓨팅 Avegant망막에 직접 영상을 투사하는 글리프(Glyph)라는 스마트 디바이스를 만드는 업체 입니다. 이러한 글리프는 구글 글라스와는 달리 망막에 직접 빛을 쏘기 때문에 더 생생하고 선명하게 시청할 수 있다고 하고 있습니다. Braigo Labs13세 중학생이 만들어서 화제가 되었던 시각 장애인을 위한 프린터 회사네요. 기존 프린터 가격의 1/6 정도 밖에 되지 않는 저렴한 가격입니다. 레고로 만들어진 이 프린터는 인텔 개발 보드를 내장하고 있으며 파이썬으로 프로그래밍 했다고 합니다. EyefluenceHMD(Head ..

    가트너의 2015년도 10대 전략 기술 동향

    올해도 어김없이 가트너에서 10대 전략기술 동향에 대해서 발표 했습니다. 2014년 모바일에 대한 비중이 높았다면 점차 사물인터넷에 대한 비중이 높아 지고 있는것으로 보이니다. 아마 2015년을 모바일에서 사물 인터넷 시대로 넘어가는 접점으로 생각하고 있는 것이 아닌지.. 우선 가트너에서 과거 발표 하였던 10대 전략 기술 동향을 살펴 보겠습니다.

    2014년 2분기 게임산업 해외동향

    현재 국내 게임 산업은 다양한 정책으로 상당히 저조한 성장세를 보이고 있는 반면 해외 시장에서는 이제 막 활성화 되고 확대 되는 경향을 보이고 있습니다. 특히 중국의 경우 게임플랫폼에 대한 많은 관심을 보이며 투자 또한 아끼지 않는 것으로 보입니다. 중국 게임시장은 다양한 장르의 게임 수요 증가에 따른 성장세 지속으로 2014년 상반기매출액 7조원 달성 중국의 게임시장은 빠른 경제성장이 소득증대로 이어지면서 다양한 문화 콘텐츠 수요가 지속되는 추세 ※ 이에 따른 중국 게임시장의 양적 성장세는 확대되고 있는 상황지난 7월 30일 중국 게임산업 보고서에 따르면 지난 2013년 중국 게임시장의 규모는 831억 위안(약 13조 7,000억 원)으로 2012년 대비 38% 증가 ※ 중국 게임시장은 전반적으로 온라..