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M report 5월호
모바데이즈에(http://www.mobidays.com/)서 제공하고 있는 모바일 관련 트랜드 5월호 입니다. 모바일 관련 국내. 국외 뉴스를 종합하여 매달 제공하고 있으며 나름의 인사이트를 가지고 분석하고 있어 트랜드를 분석하시는데 유용한 정보라고 생각하여 공유합니다. [Mobidays] M report 5월호 from Mobidays 국내 이슈 1.모바일 쇼핑 전성시대스마트폰 보급과, 모바일 결제 기능의 향상으로 모바일 쇼핑이 증가 하는 추세입니다. 모바일 간편 결제 서비스를 이용하는 이유는 편의성(45.7%)과 결제 혜택(24.2%)이 큰 이유로 나타났습니다. 알리페이는 국내 편의점 2만여곳(GS25, CU 등)에 알리페이 인프라를 구축하여 장기적으로 결제 패턴을 자사의 시스템 주도적으로 이끌어 가..
2015년 세계 게임 시장 전망
올해의 게임 시장이 900억달러 (약 100조원) 에 육박할 것이라는 전망이 나왔네요. 특히 빠른 속도로 성장 중인 중국의 게임 시장이 기존의 1위였던 미국의 시장을 압도할 것이라는 예측이 나왔습니다.
일본 웨어러블 디바이스 시장
야노 경재연구소에 따르면 일본 웨어러블 디바이스 시장은 아직 본격적인 보급 단계에 이르지는 않았지만 향수 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 출하 대수 기준 시장규모는 2013년 53만 3천대에서 2017년에는 24배 확대된 1310만 대에 달할 것으로 예측하고 있습니다. 분야별로는 2013년에는 스마트 시계 20만 대, 스마트 밴드 33만 3천대에서 2017년에는 스마트 시계 720만 대, 스마트 밴드 500만 대, 스마트 글라스 90만 대에 달할 것으로 전망합니다. 2014년 이후 웨어러블 디바이스 판매 전망 추이 (자료 : 야노 경제연구소) 또한, 노무라 연구소에서는 2018년 이후 센서 및 클라우드와 연동해 본격적으로 웨어러블 애플리케이션 및 서비스가 보급될 것으로 전망하고 있습니다. MMD 총연이..
미국의 e-커머스 업체동향 및 소셜커머스 최신 트렌드
소셜커머스는 소셜 네트워크를 통한 제품 추천과 리뷰, 트위터 등을 통한 깜짝세일 및 광고에 초첨을 두며 발전해 왔습니다. 이러한 소셜커머스는 공동구매, 가격비교 및 쿠폰 사이트, 클라우드 펀딩을 통해 신제품 개발 보편화, 제품의 개발과정에 소비자가 직접 참여하는 프로슈머로 발전하고 있습니다. 또한, 개인화 데이터베이스를 바탕으로 소비자 개개인에 대한 소비 성향 및 선호도 데이터를 바탕으로 신제품을 개발하고 있습니다. 모노 브랜드, 소비그룹 타깃 마케팅 증가전체적으로 Warby Parker와 같은 Single Product 단일제품 온라인 스토어 가 늘어나고 있는 추세입니다. 중간 유통업체 마진을 줄인 디자이너의 질 좋은 제품을 판매 (Ritani&Porch.com) 제조사로 부터 직접 주물을 받아 판매가..
최근 뜨고 있는 미국의 주요 온라인 유통 업체
Birchbox https://www.birchbox.com/뷰티트렌드 구독 서비스를 데공하고 있는 디스커버리 커머스, 제품에 대한 소개 및 리뷰, 사진 등 서비스를 제공하며 고객 니즈를 끌어내 수요를 창출 Etsyhttps://www.etsy.com/핸드메이드 용품 쇼핑몰로 악세사리, 유아용품, 쥬얼리 등을 판매, West Elm 파트너십 등 중소업체의 홍보에 활용 Mass Drophttps://www.massdrop.com/공동구매 업체, 테크 가젯 Shopathomehttp://www.shopathome.com/가격비교 할인쿠폰을 제공하는 업체 Shopifyhttp://www.shopify.com/e-Commerce 솔루션을 제공하는 업체 (다양한 템플릿과 효율적인 커스터마이징이 특징) Pet Fl..
M report 4월호
모바데이즈에(http://www.mobidays.com/)서 제공하고 있는 모바일 관련 트랜드 4월호 입니다. 모바일 관련 국내. 국외 뉴스를 종합하여 매달 제공하고 있으며 나름의 인사이트를 가지고 분석하고 있어 트랜드를 분석하시는데 유용한 정보라고 생각하여 공유합니다. [mobidays] M report 4월호 from Mobidays 국내 이슈 1.대한민국은 지금 모바일 홀릭이동전화 가입자중 70%가 스마트폰을 사용하고 있습니다. 한국의 모바일 인터넷 경제 규모는 2017년 400억 달러 정도로 전망하고 있습니다. 1일 평균 모바일 인터넷의 이용 시간은 약 1시간 36분 정도 됩니다.모바일 광고에 대한 광고비 추이도 증가되어 2015년 약 1조 700억원을 전망하고 있습니다. 2.벼랑 끝에 선 한국 ..
게임산업의 메이저리그 미국 게임시장 공략
□ 미국 시장 동향 및 특성 ○ 미국은 단일국가로 게임시장 1위이며 2017년에도 1위를 차지할 것으로 예견되는 게임산업 주요 국가임. ○ 미국에는 세계 굴지의 개발사들과 퍼블리셔들이 포진해 있는데, 이들의 게임 출시와 잇따른 성공을 기반으로 미국은 점유율을 확대해가고 있음. 미국 시장은 그 규모와 영향력이 막대한 게임시장의 메이저리그임. ○ 북미지역에서 플랫폼별 시장 동향 - 전통적인 게임인 콘솔시장이 1위를 차지하나 온라인 게임과 모바일 게임의 점유율이 빠른 성장세를 보이며 콘솔의 두 배 가까운 상승세로 게임산업을 주도함. - 게임광고시장의 경우 점유율은 3.7%에 불과하나 11.8%의 높은 성장률을 보이고 있어 향후 게임시장의 새로운 축을 이룰 것으로 보임. 북미지역 게임 플랫폼별 시장규모 및 전망..
Apple Granted a Patent for the Force Sensor Interface in the All-New MacBook
On March 24, 2015, the U.S. Patent and Trademark Office officially published a series of 60 newly granted patents for Apple Inc. today. In this particular granted patent report we cover Apple's new Force Sensor Interface that is now being used in Apple's all-new MacBook. With the new MacBook comes a whole new way to experience a trackpad. The Force Touch trackpad is engineered to deliver a respo..