개인공간/기타

    2006년 명왕성이 퇴출된 이유

    2006년 명왕성이 퇴출된 이유

    요즘 배우는 학생들은 명왕성은 태양계 행성으로 배우고 있지 않고 있죠. 제가 어릴 적만 해도 수.금.지.화.목.토.천.해.명 이라고 해서. 태양계에는 9개의 행성이 있다고 배웠었는데, 요즘은 8개의 행성이 있다고 배운다고 하더라구요. 우리가 알고 있는 명왕성은 1930년 2월 클라이드 톰보에 의해서 발견 되었습니다. 하지만 76년의 임기를 마치고 2006년 태양계 행성에서 퇴출 되어 134340 이라는 행성 넘버를 부여 받게 되었죠. 명왕성ㅇ르 발견한 클라이드 톰보는 이미 고인이 되었지만.. 얼마나 가슴 아플까요..ㅠㅠ 명왕성이 퇴출 당한 이유는 크게 4가지 정도로 제기 되고 있습니다. 1. 일반적으로 사람들이 가장 많이 아는 이유가 크기 입니다. 명왕성의 크기는 지름 2,306km로 지름이 3,474k..

    [스크랩] 지킬+깃허브+마크다운=블로그

    블로그 하나씩들 운영하고 계십니까? 저도 예전에는 블로그를 조그맣게 운영했었는데 트위터와 페이스북 나온 이후로는 뜸해지긴 했네요. 예전 글들을 에버노트에 백업해 놓은 것과 홍차넷, pgr21처럼 글 한번 쓰려면 고민꽤나 해야했던 곳에 올린 글들이라든가, 개인적으로 여기저기 썼던 글을 한번 모아서 올려볼까 하는 생각에 예전에 가입해서 썼던 블로그 서비스들을 다시 훑어보기 시작했습니다. 티스토리 http://www.tistory.com/ 구글 블로거 http://blogspot.kr/ 네이버 블로그 http://blog.naver.com/ 워드프레스 http://www.wordpress.com/ 이글루스 http://egloos.com/ 국내 블로그 서비스들, 그러니까 티스토리, 이글루스, 네이버는 거기 안..

    Convolution

    합성곱(合成-, 영어: convolution 컨벌루션[*])은 하나의 함수와 또 다른 함수를 반전 이동한 값을 곱한 다음, 구간에 대해 적분하여 새로운 함수를 구하는 수학 연산자이다.목차 [숨기기] 1정의2이산 합성곱3특성3.1교환 법칙3.2결합 법칙3.3분배 법칙3.4스칼라 곱의 결합 법칙3.5미분 법칙정의[편집]합성곱 연산을 설명하는 그래프 먼저 임의의 변수(dummy variable)를 정의한다. (이 경우에는 를 정의함) 이제 정의한 변수를 축으로 두 함수의 파형을 그린다. 그 다음으로 두 함수 중 하나를 선택해 축에 대해 반전(time-invert)하고 t를 더한다. (어떤 함수를 선택하든지 관계 없다.) 방금 선택한 함수는 -축에 대해 앞뒤로 움직일 수 있다. 이때 t 변수의 값이 변화하지만 ..

    OAuth 남용은 ID 도용을 일으킬 수 있습니다

    개인적으로 OAuth에 관심이 있어 찾아 보다 재미 있는 글이 있어 공유합니다. 이 글은 Blogspot에 작성 이상민 님의 글을 옮겨온 것입니다. 2015년 6월 8일 월요일OAuth abusing may cause identity theft.Nowadays, OAuth is used as a convenient way for sign-up. 요즘 OAuth가 회원가입을 위한 편리한 수단이 되고 있습니다. But, you know what? OAuth is never been designed for that purpose and it's actually an abusing. 하지만, 그거 아세요? OAuth는 절대 이런 용도로 설계되지 않았으므로 사실은 남용이라는거. OAuth just gives th..

    골전도 기능을 갖는 통신단말기

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    에테리움

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    Markdown 관련 참고자료

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    [참고자료] Unity 3D Slideshare scrap

    ※ 본 자료는 개인 스터리를 위해서 슬라이드 쉐어의 Unity와 게임 관련하여 참고할 자료를 스크랩 한 내용입니다. Unity 3D 참고자료 Unity3D - SmoothMoves from SungWook Hong Unity 3d study #1 from Acura Netics Unity 3d study #2 from Acura Netics Unity 3d study #3 from Acura Netics NDC 2014 [야생의 땅: 듀랑고]에서의 유니티를 이용한 렌더링 개발 이터레이션과 최적화 from Hyuk Kim Make a shooting game using unity from Acura Netics