정보공유/교육

    5 Top Trends in Education Technology 2015

    Pressure continues to increase on education budgets around the globe. Yet despite this fact, the education sector is continuing to increase its investment in technology related to learning. Ed tech funding jumped 55 percent in 2014 with no signs of slowing down, according to CB Insights. A report from Global Industry Analysts (GIA) predicts that the global e-learning market will reach $107 billi..

    포브스 예측 2025 교육산업을 흔들 다섯 가지 기술흐름

    Technology is reshaping how we teach, connecting classrooms and shaking up the fundamental business model of the education industry.The disruptive potential is evident in the flow of capital investment. Venture funding to education tech companies jumped 55 percent last year to $1.87 billion, with several firms closing in on $1 billion valuations, according to venture capital research firm CB Ins..

    Best Websites for Teaching & Learning 2015

    Media SharingStandards for the 21st-Century Learner3.1.4 Use technology and other information tools to organize and display knowledge and und understanding in ways that others can view, use and assess.3.3.4 Create products that apply to authentic, real-world context. TouchCast TouchCast is an entirely new way to experience video. Embed web links, documents, pictures and more into video presentat..

    美 모바일 게임 기반 이러닝(EduGame) 진출기회 넓어

    美 모바일 게임 기반 이러닝(EduGame) 진출기회 넓어- 앱 시장 확대와 이러닝 수요 증가로 성장 지속 전망 -- 간단한 캐릭터와 디자인으로 내용 전달 확실하면 충분 - 게임은 즐거움을 주는 놀이제품이지만, 게임 기반 이러닝(EduGame: Game-based Learning)은 게임을 매개체로 학습하는 제품임. 일반적으로 공부를 위한 이러닝은 따분함으로 인해 지속하기 어렵지만, 게임을 하면서 공부를 하게 되면, 즐기다가 자연스럽게 공부할 수 있는 장점이 있어 높은 성장세를 구가하고 있음. □ 美 게임 기반 이러닝(EduGame) 시장, 2019년에 8억 달러 규모 전망 ○ 2014~2019년 5년간 12.7% 성장 전망 - 2014년 4억3689만 달러 규모에서 2019년 7억9283만 달러로 성장..

    학습에 유용한 25개의 애플리케이션

    매년 미국 학교도서관사서협회(AASL)에서 학습에 유용한 애플리케이션 목록을 발표하는데, 올해 6월 어김없이 탐구형 교육과 학습에 유용한 애플리케이션 목록을 발표하였습니다. 선정된 애플리케이션은 총 25개의 애플리케이션으로 "도서" , "과학ㆍ기술ㆍ공학ㆍ수학" , "조직ㆍ운영ㆍ , "사회과학" , "컨텐츠제작" 의 5개 범주로 분류되어 있습니다. BooksDavid Wiesner's Spot by Houghton Mifflin Harcourt / David WiesnerLevel: Early Elementary (K-2) Platform: iOS Website Three-time Caldecott Medalist David Wiesner turns users into explorers – explorer..

    이러닝 트랜드 자료

    이러닝 트랜드 자료

    트랜스미디어 스토리텔링게이미피케이션informal learinig (비공속적 학습)Tin Can API6d 프로세스집단 지성을 통한 학습 방법 - SNS 학습(MOOCs) Massive Open Online Courses 개방형 온라인 강좌

    모바일 러닝 트랜드와 제공 분류

    모바일 러닝 트랜드모바일 기기의 발달은 급속이 이루어지고 있다는 점이다. 모션 감지 가속기능과 같은 최첨단 모바일 기술의 적용된 휴대 모바일 기기가 급속도로 보급되고 있기 때문에 이들 기기의 구매 비용이 절감될 것이며 모바일 러닝에 대한 새로운 솔루션 개발을 확대시킬 것이다. 디지털과 테크놀로지에 익숙한 세대가 세대가 급속히 증가할 것이다. 우리들도 보다 빠른 속도로 모바일 솔루션과 기기에 적응하고 있다. 자라나는 어린이들은 모바일 기기를 통한 학습에 보다 더 잘 적응할 것이다. 정부도 모바일 교육에 대해 전향적인 태도를 보일 것이다. 많은 나라의 학교에서 정보 통신 기술을 활용한 교육을 장려하고 있으며 새로운 학습이 가능하도록 모바일 기기에 투자를 하고 있는데 이러한 노력은 결과적으로 학습 성과를 향상..