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미디어 생태계의 변화와 MCN의 등장 오늘은 간단하게 변화되고 있는 미디어의 생태계와 MCN 에 대해서 적어보겠습니다. 미디어 환경의 변화와 컨텐츠 소비 성향의 변화 스마트폰의 등장으로 모바일 디바이스가 TV 기능을 대체하면서 우리는 TV 3.0시대로 접어 들게 됩니다. TV 3.0 시대에서는 1인 미디어 현상이 심화되고 컨텐츠 또한 개인화 되는 현상이 발생하게 되었죠. 이러한 현상에서 젋은층을 중심으로 모바일로 짧은 시간 내에 소비할 수 있고, 재미와 공감을 담은 컨텐츠 위주로 이용자들의 선호도가 변화되게 됩니다. 1인 크리에이터의 등장과 새로운 비즈니스 그러한 이용자의 니즈를 충족 시켜주기 위해서 등장하게 된게 1인 크리에이터 입니다. 1인 크리에이터는 기존 미디어 영역을 벗어난 다양한 주제와 형식으로 컨텐츠를 생산하여 이용자의 컨텐츠 ..
최근 뜨고 있는 미국의 주요 온라인 유통 업체 Birchbox https://www.birchbox.com/뷰티트렌드 구독 서비스를 데공하고 있는 디스커버리 커머스, 제품에 대한 소개 및 리뷰, 사진 등 서비스를 제공하며 고객 니즈를 끌어내 수요를 창출 Etsyhttps://www.etsy.com/핸드메이드 용품 쇼핑몰로 악세사리, 유아용품, 쥬얼리 등을 판매, West Elm 파트너십 등 중소업체의 홍보에 활용 Mass Drophttps://www.massdrop.com/공동구매 업체, 테크 가젯 Shopathomehttp://www.shopathome.com/가격비교 할인쿠폰을 제공하는 업체 Shopifyhttp://www.shopify.com/e-Commerce 솔루션을 제공하는 업체 (다양한 템플릿과 효율적인 커스터마이징이 특징) Pet Fl..
빅데이터를 위한 플랫폼들 NHN Business Platform 클라우드플랫폼개발랩 이규재님께서 작성한 글. 빅데이터 기술이란, 많은 양의 데이터를 저장할 수 있으면서 그 안에서 의미 있는 데이터를 검색하여 시각화하고 이를 바탕으로 예측/분석하는 기술과 비즈니스 프로세스에 내재화하여 적용하는 기술을 말합니다. 이 글에서는 빅데이터 분석에 대한 기술적인 내용을 플랫폼 관점에서 설명할 것입니다. 미래의 문제를 해결하려면데이터에 기반한 의사 결정은 이를 사용하는 개인이나 조직의 경쟁력에 결정적인 영향을 미친다. MIT Sloan Management Review지에서 전 세계 기업인을 대상으로 조사한 바에 따르면, 해당 비즈니스 분야에서 주도적인 기업은 데이터에 기반해 의사 결정을 내리며, 조직적, 문화적으로 데이터에 기반한 의사 결정..
해외 ICT 표준화 동향 W3C, 커넥티드카에 대한 새로운 웹 표준 시행http://www.w3.org/2015/02/auto.html.en 커넥티드카(Connected Cars)의 데이터 및 서비스에 대한 소비자 요구가 증가함에 따라,W3C는 운전자와 승객에게 풍부한 웹 경험을 제공할 수 있도록 새로운 자동차 산업 협력을 발표했습니다. 이번 협력은 애플리케이션 공급업체에게 표준을 제공하고 자동차 데이터에 더욱 안전하게 접근할 수 있도록 하는 것에 초점이 맞춰졌습니다. 2013년 2월, 자동차 제조업체, 칩 제조업체, 브라우저 제조업체, 이동통신 사업자 등은 W3C에서 자동차 데이터에 대한 초기 사양 작업을 시작하였으며, 이 작업에는 자동차 식별, 가속 및 속도, 타이어 압력, 배터리 상태, 좌석 위치와 기후 정보 같은 개인정보..
Rock Health 의 분류에 따른 Digital Healthcare Spectrum 실리콘밸리에서 디지털 헬스케어 관련 전문 엑셀러레이터인 Rock Health는 Digital Healthcare 분야를 아래와 같은 분야로 세분화 하였습니다. 그중에 대표적인 6개 분야가 전체 펀딩 금액의 44%를 차지 하였습니다. 분석 (Analytics / big data)의료연계 (Care coordination)임상 시험 관리 (Clinical trial management)소비자 건강 정보 (Consumer health information)디지털 진단 (Digital diagnostics)디지털 의료 기기 (Digital medical devices)디지털 치료 (Digital therapies)HER/임상 워크 플로우 (EHR/clinical workflow)기업 검진 서비스 (Enterpr..
중국 모바일 헬스케어 시장 정기보고 (2012-2013) 자료를 위한 스크랩 입니다. iiMedia Research, a world famous research institution in the smart phone and mobile internet field, released the China Mobile Health Market Research Annual Report (2012-2013) on 19th April. Data of iiMedia Research shows that the market size of China wearable portable mobile health equipments achieved 420 million in 2012. It will achieve one billion by 2015 and 5 billion by 2017...
세상을 지배하고 있는 스마트폰 글로벌 휴대전화 출하량 추이휴대전화 출하량에 있어서도 스마트폰이 피쳐폰의 출하량을 추월했으며, 지속적으로 스마트폰의 출하량이 증가하고 있습니다. 글로벌 휴대전화 출하량 비중 추이지속적인 증가 추세를 보이고 있는 스마트폰의 출하량은 2013년 1분기 51%에서 지속적으로 증가하여 2014년 3분기에는 71%까지 성장하였습니다. 글로벌 단말 및 인터넷 인구당 보급률 추이스마트폰 사용이 확대됨에 따라, PC 시장을 스마트폰이 무서운 속도로 잠식해 가고 있습니다. 이러한 현상은 과거 무선 전화기가 유선 전화기를 잠식했던 것과 비슷한 양상의 속도로 진행되고 있습니다. 자료출처 : 2014.12 TrendSpectrum 글로벌 단말별 출하량 추이피쳐폰과 비교를 넘어서 스마트폰은 2010년 4분기를 기점으로 세계 P..
세계 게임시장 규모 및 전망 (2009~2018) 세계 게임시장의 규모 및 전망 보고서에 따르면 향후 5년간 게임시장은 전반적으로 성장세를 탈 것으로 예상하고 있습니다. 특히 스마트디바이스의 확산으로 온라인, 모바일, 게임광고 시장에 대한 성장이 눈에 띠게 두드러질 것으로 전망하고 있습니다. 세계 게임시장 규모 및 성장률 (2009-2018)구분20092010201120122013201420152016201720182013~2018 GAGIR미국14,76515,00215,04313,60914,24115,39916,34717,30918,23319,2196.2중국5,3176,1107,0107,9298,8129,61610,28810,93911,60312,3347.0일본6,8427,3937,5318,0038,6639,3239,97710,66511,34212,0..